Aggiornamento /dev: forzieri Hextech e campioni

28 Feb, 2025

LOS ANGELES 26 FEBBRAIO – Oggi il team di League of Legends ha rilasciato un nuovo video di Aggiornamento degli Sviluppatori, in cui Andrei “Meddler” van Roon e Paul “Pabro” Bellezza hanno parlato dei prossimi cambiamenti in arrivo su League basati sul recente feedback dei giocatori. Ecco cosa hanno trattato:
Di recente, il team ha apportato una serie di modifiche che non hanno soddisfatto tutti. Ascoltando il feedback dei giocatori, è chiaro che ci sono aree in cui sono necessari aggiustamenti.
I Forzieri Hextech stanno tornando.
  • A partire dall’Atto 2, che coincide con la patch della prossima settimana, i giocatori potranno ottenere fino a dieci Forzieri e Chiavi per Atto.
  • Otto saranno distribuiti lungo il Pass gratuito invece della skin Stagionale e della skin da 1350 RP o inferiore, in risposta al feedback dei giocatori.
  • Gli altri due potranno essere ottenuti tramite il sistema di Onore.
  • Per trasparenza, i Forzieri Hextech saranno esattamente gli stessi ricevuti in precedenza attraverso la Maestria Campione.
Il costo in Essenza Blu di tutti i campioni sarà ridotto del 50% a partire dalla prossima patch.
  • Questa modifica dovrebbe aiutare in particolare i nuovi giocatori a espandere il proprio roster di campioni, rendendo il gioco più accessibile e contribuendo, a sua volta, a consentire a League di continuare a crescere nel lungo termine.
La skin di Mordekaiser Glorioso è stata posticipata affinché il team possa garantire che trasmetta meglio la sua fantasia.
  • Il team sta anche dedicando più tempo a migliorare tutte le future skin Gloriose, quindi è probabile che i giocatori non ne vedranno una in ogni Atto quest’anno, come inizialmente previsto.
Una delle skin non Prestigio sul Pass Stagionale a pagamento sarà sostituita con 25 Essenze Mitiche.
  • Questa modifica arriva in risposta alle preoccupazioni dei giocatori sulla mancanza di Essenza Mitica nel Pass a pagamento e sulla quantità di skin create per ogni tema Stagionale.
  • Per l’Atto 2, le skin previste nel Pass a pagamento saranno Darius, Sion e Talon.
Il torneo Clash tornerà a una programmazione mensile, con ARURF come evento Clash di marzo e la classica Landa degli Evocatori come evento di aprile.
  • Questo cambiamento è stato deciso in seguito al feedback dei giocatori dopo l’annuncio nell’ultimo Aggiornamento degli Sviluppatori che Clash sarebbe stato meno frequente.
Il Tuo Negozio tornerà con la Patch 25.6 e l’Emporio delle Essenze Blu tornerà con la Patch 25.7.
Più dettagli su questi cambiamenti sono disponibili nel blog pubblicato oggi.
Il team ha concluso l’Aggiornamento degli Sviluppatori con questo messaggio per i giocatori:
"Ora, mentre concludiamo, vogliamo riconoscere che sappiamo che portare League al giusto equilibrio non riguarda solo un singolo set di modifiche. Si tratta di perfezionare e migliorare continuamente il gioco. Pensiamo che gli aggiornamenti di oggi siano un passo importante e continueremo a monitorare come vengono percepiti questi cambiamenti, a parlare con tutti voi su come stanno funzionando e ad apportare le necessarie modifiche. Abbiamo sempre costruito League insieme a voi, la community. Grazie per restare con noi e per ascoltarci, e non vediamo l'ora di continuare a lavorare con voi per assicurarci che League sia il miglior gioco possibile. Grazie mille, e ci vediamo nella Landa.”
INFORMAZIONI SU LEAGUE OF LEGENDS
Rilasciato nel 2009, League of Legends è il titolo di debutto di Riot Games ed è uno dei giochi competitivi più giocati al mondo, coinvolgendo quotidianamente milioni di giocatori in oltre 20 lingue supportate ufficialmente. Pilastro del genere MOBA, in League due squadre composte da cinque potenti campioni si affrontano con l’obiettivo di distruggere la base avversaria, in un gioco che combina la velocità, la strategia e l’intensità di un RTS con elementi immersivi di un RPG.
League continua a evolversi anno dopo anno nel gameplay e nella narrazione, offrendo nuove esperienze entusiasmanti come K/DA, storie immersive come Star Guardian e Spirit Blossom, oltre a cambiamenti tecnici per mantenere l’equilibrio competitivo. Come base dell’universo di Runeterra, i campioni di League sono stati protagonisti di musica, fumetti, giochi spin-off, action figure, giochi da tavolo, serie TV e molto altro. Il League of Legends World Championship annuale è il torneo di esport più seguito al mondo ed è tra gli eventi sportivi più grandi e popolari in assoluto.
Visita leagueoflegends.com per maggiori informazioni e segui @league_italia sui social media
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INFORMAZIONI SU RIOT GAMES
Riot Games è stata fondata nel 2006 con l'obiettivo di sviluppare, pubblicare e supportare giochi che ponessero il più possibile l'enfasi sui giocatori. Nel 2009, Riot ha pubblicato il suo titolo di debutto, League of Legends, diventato uno dei giochi per PC più giocati in tutto il mondo. Da allora, negli anni Riot ha lanciato VALORANT, Teamfight Tactics, Legends of Runeterra e League of Legends: Wild Rift. I titoli di Riot hanno portato alla creazione di alcuni degli eSport più seguiti e riconosciuti al mondo, che culminano in eventi come il Campionato Mondiale di League of Legends e il VALORANT Champions Tour (VCT), seguiti da milioni di fan ogni anno. Riot ha anche ampliato il suo repertorio grazie a progetti multimediali che spaziano fra musica, fumetti, giochi da tavolo e Arcane, la sua serie animata premiata agli Emmy.

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